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FIFA 23 Gameplay-Korrekturen im Titel-Update 2
Das Problem, das die Reaktionen der Torhüter zu schnell machte, wurde behoben. Die Torhüter werden nicht mehr zu weit von der Torlinie entfernt sitzen, wenn sie versuchen, Weitschüsse zu speichern. Fouls werden jetzt bei Schulterherausforderungen von hinten korrekt aufgerufen. Torhüter, die zum Tor zurückeilen, wenn sie versuchen, einen Chipschuss zu retten, werden nicht mehr versuchen, den Ball zu fangen. Schüsse, die in die Nähe der Körper der Torhüter gerichtet waren, waren unmöglich zu retten. Dies wurde behoben. Die seltenen Vorkommnisse, die den Torhüter dazu veranlassten, den Ball beim Versuch, Schüsse zu speichern, ins Netz zu schicken, wurden behoben. Spieler werden die Kopfbälle nicht so leicht verpassen, wenn sie sich in der Defensive befinden und unter Druck des Gegners stehen. Nachdem Fußballer den Ball gestolpert haben, ist der Übergang der Dribbling-Animation besser. Bodenpässe, die den Ball schneller als normal rollen ließen, wurden behoben. Das Problem, das Fußballer mit einem Drei-Sterne-Fähigkeitszug und 85 Beschleunigungs- und Sprintgeschwindigkeit daran hinderte, falsche Schüsse aus Sprints auszuführen, wurde behoben. Der Fußballer mit dem Ball sprintete darüber und verlor ihn in einigen Fällen. Dies wurde ebenfalls behoben. Die Schiedsrichterlogik für Fouls im Strafraum wurde verbessert. Die Logik zur Berücksichtigung von Fouls infolge blockierender Animationen wurde ebenfalls verbessert. Ein anderes Beispiel mit besserer Schiedsrichterlogik ist, wenn ein Foul ausgerufen wurde, nachdem die verteidigende Seite den Ball bekommen hatte. Die Torlinie zählt jetzt korrekt die Tore, die während eines spielbaren Höhepunkts erzielt wurden. Falls die Tordifferenz größer als drei ist, endet das Spiel nicht mehr, da der Schiedsrichter während der Verlängerung mitten im Angriff das Ende angerufen hat. Die Situationen, in denen Switch-Anfragen nach einem Pass nicht gestellt werden konnten, wurden überarbeitet. Die blockierende Animation, die auftrat, als ein Tackle hinter dem Spieler mit dem Ball angefordert wurde, tritt nicht mehr auf. Der Übergang aus der Animation für Power Shots wurde behoben. Zweikämpfe gegen einen untätigen Spieler mit dem Ball sind effektiver. Das Bearbeiten von Animationen, die nach Abschluss stattgefunden haben, wird nicht mehr fälschlicherweise auftreten. |